Pアダプティブディフェンス
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、2秒間、耐久値(Lv1–6: 0.1 / Lv7–12: 0.15 / Lv13–18: 0.2 / Lv19–20: 0.25 × 100% 最大体力)のシールドを獲得する。このシールドのクールダウンは14(Lv1–6: 14 / Lv7–12: 11 / Lv13–20: 8)秒。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

スチールシャドウ
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
敵チャンピオンに通常攻撃を行うと、その敵チャンピオンの主なダメージの種類(物理または魔法)に応じて、2秒間、耐久値(Lv1–6: 0.1 / Lv7–12: 0.15 / Lv13–18: 0.2 / Lv19–20: 0.25 × 100% 最大体力)のシールドを獲得する。このシールドのクールダウンは14(Lv1–6: 14 / Lv7–12: 11 / Lv13–20: 8)秒。
次の通常攻撃が20% 攻撃力の追加物理ダメージを与え、1秒間、移動速度が25%上昇する。このスキルは3.5秒以内なら再発動できる。
再発動による通常攻撃が最初の攻撃から1.5秒以上経過してから命中した場合、追加ダメージが増加して40% 攻撃力になり、攻撃ダメージの40%((Lv1–16: 40–100 / Lv17–20: 100)%)が確定ダメージに変わる。
このスキルはダメージを与えた際にスキル命中時効果を発動する。
チャージしてから斬撃を放ち、(60 + 60% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。
攻撃範囲の外側半分にいた敵には80%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒間かけて減衰する。さらに対象の最大体力の(7 + 0.025 × 増加攻撃力)%にあたる追加物理ダメージを与えて、敵チャンピオンに与えた追加ダメージの100%にあたる体力を回復する。
地形に貼り付くフックショットを発射して、自身をそこまで引き寄せ、その後1秒間このスキルを再発動できる。
再発動: 壁を蹴って跳躍し、最初に命中した敵チャンピオンのところに着地する。着地すると5秒間、攻撃速度が40%上昇し、周囲の敵に(60 + 75% 増加攻撃力)の物理ダメージを与えつつ、敵チャンピオンを0.75秒間スタンさせる。敵チャンピオンに向かって跳躍した時は移動距離が2倍に伸びる。
少しの間対象指定されなくなり、敵チャンピオンに向かって跳躍してスキルの詠唱を阻止し、その敵チャンピオンを2.5秒間、いかなる手段をもってしても外に出られないエリアに閉じ込める。近くにいる他の敵ユニットはノックバックされる。閉じ込められた敵ユニットに対する通常攻撃は、現在体力の4%の追加魔法ダメージを与える。