Pテイルウィンド
ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が6%増加する。
通常攻撃時効果および「ゼファー」で、30% 増加移動速度の追加魔法ダメージを与える。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

嵐の怒り
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
ジャンナに向かって移動する際、味方チャンピオンは移動速度が6%増加する。
通常攻撃時効果および「ゼファー」で、30% 増加移動速度の追加魔法ダメージを与える。
竜巻を召喚する。竜巻は3秒かけて成長し、その後進路上にいる敵に(55 + 50% 魔力) - (55 + 50% 魔力 + (3 × (10 + 10% 魔力)))の魔法ダメージを与えて、0.5 - (0.5 + (3 × 0.25))秒間ノックアップさせる。移動距離、ダメージ、ノックアップ時間は竜巻の成長に応じて増加する。再発動すると、即座に竜巻を送り出せる。
自動効果: 移動速度が(6 + 0.02 × 魔力)%増加し、ゴースト化する。
発動効果: エレメントの力で敵を攻撃して2秒間(20 + 0.06 × 魔力)%のスロウ効果を付与し、(55 + 50% 魔力) + 30% 増加移動速度の魔法ダメージを与える。
味方のチャンピオンまたはタワーに4秒間、耐久値(80 + 55% 魔力)のシールドを付与する。シールド展開中の対象は攻撃力が(10 + 10% 魔力)増加する。
敵チャンピオンにスキルで移動妨害効果を与えるたびにクールダウンが20%短縮される。
魔法の嵐を召喚して、周囲の敵をノックバックさせ、3秒かけて周囲の味方の体力を(300 + 150% 魔力)回復する。移動するかスキルを使用すると嵐が早めに終了する。