Pアサルトアタック
通常攻撃で2.5秒間スタックを獲得し、攻撃速度が5%((Lv1–3: 5 / Lv4–6: 6.5 / Lv7–9: 8 / Lv10–12: 9.5 / Lv13–15: 11 / Lv16–18: 12.5 / Lv19–20: 14)%)増加する(最大で攻撃速度40%((Lv1–3: 40 / Lv4–6: 52 / Lv7–9: 64 / Lv10–12: 76 / Lv13–15: 88 / Lv16–18: 100 / Lv19–20: 112)%))。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

最強の武器使い
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
通常攻撃で2.5秒間スタックを獲得し、攻撃速度が5%((Lv1–3: 5 / Lv4–6: 6.5 / Lv7–9: 8 / Lv10–12: 9.5 / Lv13–15: 11 / Lv16–18: 12.5 / Lv19–20: 14)%)増加する(最大で攻撃速度40%((Lv1–3: 40 / Lv4–6: 52 / Lv7–9: 64 / Lv10–12: 76 / Lv13–15: 88 / Lv16–18: 100 / Lv19–20: 112)%))。
味方か敵のユニットまたはワードまで跳躍して、対象が敵の場合は(65 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。
武器に力を送り込み、次の通常攻撃または「リープストライク」が(50 + 60% 魔力)の魔法ダメージを追加で与える。
最大2秒間、防御態勢を取って通常攻撃を回避し、範囲攻撃スキルから受けるダメージを25%軽減する。2秒経つか再発動すると、周囲の敵に(40 + 70% 増加魔力) + 最大体力の4%の魔法ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
このダメージは通常攻撃を回避するたびに20%、最大(80 + 140% 増加魔力) + 最大体力の8%まで増加する。
自動効果: 2.5秒以内に通常攻撃を3回行うたびに、(75 + 60% 魔力)の魔法ダメージを追加で与える。
発動効果: 街灯を叩きつけて、周囲の敵に(100 + 100% 増加魔力)の魔法ダメージを与える。チャンピオン1体に命中した場合は8秒間、物理防御が(45 + 40% 増加攻撃力)、魔法防御が(27 + 24% 増加攻撃力)増加する。命中したチャンピオンが1体増えるごとに、追加で物理防御が(20 + 10% 増加攻撃力)、魔法防御が(12 + 6% 増加攻撃力)増加する。この効果時間中は、通常攻撃3回ごとではなく、2回ごとに魔法ダメージを追加で与える。