P寄せ火
カルマは「マントラ」のポイントを1つ持った状態で試合を開始する。
スキルでチャンピオンにダメージを与えるたびに「マントラ」のクールダウンが4秒短縮される。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

目覚めし者
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
カルマは「マントラ」のポイントを1つ持った状態で試合を開始する。
スキルでチャンピオンにダメージを与えるたびに「マントラ」のクールダウンが4秒短縮される。
精神の炎を解き放ち、最初に命中した対象と周囲の敵に(60 + 70% 魔力)の魔法ダメージを与え、1.5秒間40%のスロウ効果を付与する。
自身をチャンピオンまたはジャングルモンスターと鎖で繋ぎ、(40 + 45% 魔力)の魔法ダメージを与えて2秒間可視化する。鎖が切れなかった場合は対象に(40 + 45% 魔力)の魔法ダメージを再び与え、1.6秒間のスネア効果を与える。
2.5秒間、味方チャンピオンに耐久値(80 + 60% 魔力)のシールドを付与し、2秒間、移動速度を40%増加させる。
次の8秒以内に使用するスキルが1回だけ強化される。 心炎: 追加で(40 + 30% 魔力)の魔法ダメージを与えて炎の輪を残す。炎の輪は敵にスロウ効果を付与し、(40 + 50% 魔力)の魔法ダメージを追加で与える。魂縛: 鎖を繋いだ瞬間と、その効果時間の最後に減少体力の(17 + 0.01 × 魔力)%を回復し、0.5秒長くスネア効果を与える。激励: 対象に付与するシールドの耐久値が(45 + 45% 魔力)増加し、対象の周囲にいる味方にも、耐久値(45 + 45% 魔力)のシールドと15%の増加移動速度を付与する。