Pアイスボーンへの服従
リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは氷の死霊として甦り、生存している敵を追いかける。氷の死霊の近くにいる敵は25%のスロウ効果を受ける。4秒後、氷の死霊は砕け散り、(Lv1–12: 120–340 / Lv13–20: 370–580 + 50% 魔力)の魔法ダメージを与える。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

氷の魔女
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
リサンドラの近くで倒された敵チャンピオンは氷の死霊として甦り、生存している敵を追いかける。氷の死霊の近くにいる敵は25%のスロウ効果を受ける。4秒後、氷の死霊は砕け散り、(Lv1–12: 120–340 / Lv13–20: 370–580 + 50% 魔力)の魔法ダメージを与える。
氷の槍を放つ。槍は最初の敵に当たった時点で砕け散り、(80 + 75% 魔力)の魔法ダメージを与え、1.5秒間20%のスロウ効果を付与する。また、その対象の背後にいる敵にもダメージとスロウ効果を与える。
氷のゾーンを発生させて1.25秒間、周囲の敵にスネア効果を付与し、(70 + 70% 魔力)の魔法ダメージを与える。
氷の爪を前方に送り出して(70 + 60% 魔力)の魔法ダメージを与える。爪が移動中に再発動すると、その位置まで瞬間移動する。
自身または敵チャンピオンを氷の中に閉じ込める。敵に使用した場合は1.5秒間スタンさせる。自身に使用した場合は2.5秒間、固有時停止状態になり、体力を(100 + 55% 魔力)回復する。回復量は減少体力1%ごとに1%増加する。
いずれの場合も、その対象から闇の氷が広がり、(150 + 75% 魔力)の魔法ダメージを与える。氷は3秒間持続し、敵に45%のスロウ効果を与える。