P仲良し妖精ピックス
妖精のピックスが戦闘に協力してくれる。ルルが通常攻撃を行うとピックスが対象に向けて3つのビームを放ち、最初に当たった敵に(15–117 (Lv1–18) + 15% 魔力)の魔法ダメージを与える。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

森の妖精使い
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
妖精のピックスが戦闘に協力してくれる。ルルが通常攻撃を行うとピックスが対象に向けて3つのビームを放ち、最初に当たった敵に(15–117 (Lv1–18) + 15% 魔力)の魔法ダメージを与える。
ルルとピックスがそれぞれ貫通するビームを放ち、(60 + 50% 魔力)の魔法ダメージを与えて、80%のスロウ効果を付与する。この効果は2秒かけて元に戻る。
複数のビームが敵に命中した場合、2本目以降のビームは(30 + 25% 魔力)の魔法ダメージを与える。
味方チャンピオンに使用すると、3秒間、移動速度を(25 + 0.05 × 魔力)%、攻撃速度を20%増加させる。
敵チャンピオンに使用すると、1.2秒間、対象にポリモーフ効果を付与する。
味方に使用するとピックスが味方の元へ飛んでいき、6秒間「仲良し妖精ピックス」を付与する。味方がチャンピオンの場合は、2.5秒間、耐久値(70 + 50% 魔力)のシールドも付与する。
敵チャンピオンに使用するとピックスが邪魔をして、(70 + 50% 魔力)の魔法ダメージを与えて、4秒間、対象の真の視界を得る。
味方1体を巨大化させ、周囲の敵を1秒間ノックアップさせる。巨大化した味方は7秒間、最大体力が(275 + 55% 魔力) 増加し、周囲の敵に30%のスロウ効果 を付与する。