P狂戦士の怒り
減少体力に応じて、最大で攻撃速度が50%((50–100 (Lv1–18))%)、ライフスティールが8%((8–25 (Lv1–18))%)増加する。
体力30%で最大になる。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

狂戦士
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
減少体力に応じて、最大で攻撃速度が50%((50–100 (Lv1–18))%)、ライフスティールが8%((8–25 (Lv1–18))%)増加する。
体力30%で最大になる。
オラフが斧を投げ、(70 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与えて、斧の飛距離に応じて最大3秒間、30%のスロウ効果を付与する。攻撃を受けたチャンピオンは4秒間、物理防御が20%低下する。
オラフが斧を拾うと、このスキルのクールダウンが(2.5 × 100 / (100 + スキルヘイスト))秒に短縮される。すでに(2.5 × 100 / (100 + スキルヘイスト))秒経過していた場合は、クールダウンが解消される。
5秒間、攻撃速度が40%増加し、2.5秒間、耐久値10(+減少体力の17.5%)のシールド(体力が30%未満で最大の耐久値(10 + ((0.175 × (1 + (-1 × 0.3))) × 100% 最大体力)))を獲得する。
激しく斧を振り下ろし、(70 + 50% 攻撃力)の確定ダメージを与える。敵をキルすると、消費した体力コストが戻ってくる。
通常攻撃を行うたびに、このスキルのクールダウンが1秒解消され、モンスターに通常攻撃を行うと2秒解消される。
自動効果: 物理防御が10、魔法防御が10増加する。
発動効果: 自身が受けている移動不能効果と行動妨害効果がすべて除去され、3秒間、それらの効果を受けなくなる。発動中は、攻撃力が(10 + 25% 攻撃力)増加する。チャンピオンに通常攻撃または「捨て身切り」を命中させると、効果時間が2.5秒延長される。
また1秒間、敵チャンピオンに向かう際の移動速度が20%増加する。