P沈みし者の力
チャンピオンから受けたダメージの(9 + 0.2 × 脅威)%を溜めておく。周囲に敵が1体以上いると、この割合が(40 + 0.4 × 脅威)%に増加する。最大(80 + 800% 増加攻撃力)ダメージまで溜めておける。敵の視界から消えると、溜めていたダメージが急速に回復する。
さらに、体力14につき攻撃力1の変換率で、あらゆるソースから得た増加最大体力のすべてを攻撃力に変換する。
増加攻撃力: 攻撃力0.07142857 × 変換前の増加体力
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

ブラッドハーバーの殺戮鬼
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
チャンピオンから受けたダメージの(9 + 0.2 × 脅威)%を溜めておく。周囲に敵が1体以上いると、この割合が(40 + 0.4 × 脅威)%に増加する。最大(80 + 800% 増加攻撃力)ダメージまで溜めておける。敵の視界から消えると、溜めていたダメージが急速に回復する。
さらに、体力14につき攻撃力1の変換率で、あらゆるソースから得た増加最大体力のすべてを攻撃力に変換する。
増加攻撃力: 攻撃力0.07142857 × 変換前の増加体力
短く押す(タップ): 突きを繰り出し、チャンピオンを優先して最初に当たった敵に(100 + 75% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。その後、対象に1秒間、90%のスロウ効果を与える。
長く押す(ホールド): 銛を投げ、最初に当たった敵に(100 + 75% 増加攻撃力)の物理ダメージを与えて自身の方向に引き寄せる。その後、対象に1秒間、90%のスロウ効果を与える。
このスキルが敵チャンピオンに命中するか、詠唱が途中で中断されると、マナコストの75%にあたるマナが回復する。
カモフラージュ状態になり、移動速度が(45 + 200% 脅威)%増加する。この増加移動速度は5秒かけて元に戻る。
その場に溺死者の亡霊を残してダッシュする。少ししてから亡霊は自身のところまで追い付き、チャンピオンに(1.25 + 1% 脅威)秒間のスタン効果と(100 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。
十字型の範囲内のすべての敵チャンピオンに攻撃して、体力が(Lv1–6: 250 / Lv7–9: 290–370 / Lv10–11: 400–430 / Lv12–16: 450–530 / Lv17–20: 540–570 + 80% 増加攻撃力 + 150% 脅威)を下回る対象のところまで瞬間移動してとどめを刺す。体力がこのしきい値を上回っているチャンピオンおよびチャンピオン以外の敵は、代わりにこの体力しきい値の50%にあたる物理ダメージ((Lv1–6: 125 / Lv7–9: 145–185 / Lv10–11: 200–215 / Lv12–16: 225–265 / Lv17–20: 270–285 + 40% 増加攻撃力 + 75% 脅威))を受ける。
十字の範囲内で敵チャンピオンが倒されると、20秒間、このスキルをコスト無しで再発動可能になる。そのチャンピオンにとどめを刺したのが自身だった場合、最後にアシストした味方もキルゴールドを獲得する。自分以外がとどめを刺した場合、自身もキルゴールドを獲得できる。