Pレバレッジ
通常攻撃が敵を6秒間マークし、マークが付与されていない敵には最大体力の(Lv1–5: 1–1.48 / Lv6–8: 1.61–1.87 / Lv9–20: 2 + 0.02 × 魔力)%にあたる魔法ダメージを追加で与える。
味方チャンピオンの通常攻撃とスキルはこのマークを消費し、最大体力の(Lv1–5: 1–1.48 / Lv6–8: 1.61–1.87 / Lv9–20: 2 + 0.02 × 魔力)%にあたる魔法ダメージを与える。
同時に1体の対象にしかマークできない。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

ケミテック長者
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
通常攻撃が敵を6秒間マークし、マークが付与されていない敵には最大体力の(Lv1–5: 1–1.48 / Lv6–8: 1.61–1.87 / Lv9–20: 2 + 0.02 × 魔力)%にあたる魔法ダメージを追加で与える。
味方チャンピオンの通常攻撃とスキルはこのマークを消費し、最大体力の(Lv1–5: 1–1.48 / Lv6–8: 1.61–1.87 / Lv9–20: 2 + 0.02 × 魔力)%にあたる魔法ダメージを与える。
同時に1体の対象にしかマークできない。
腕からミサイルを発射して、最初に命中した敵に1秒間のスネア効果を付与し、(80 + 80% 魔力)の魔法ダメージを与える。
再発動: その敵を指定方向に引き寄せて投げ飛ばす。投げた対象をぶつけた敵に(80 + 80% 魔力)の魔法ダメージを与える。投げられた敵がチャンピオンだった場合は、0.5秒間のスタン効果も付与する。
味方チャンピオンにバフを付与し、攻撃速度を(10 + 0.01 × 魔力)%、敵に向かう際の移動速度を(10 + 0.01 × 魔力)%増加させる。この効果は5秒かけて徐々に増加し、最大で攻撃速度は(20 + 0.02 × 魔力)%、移動速度は(20 + 0.02 × 魔力)%まで増加する。キルまたはアシストを奪うと、このバフの効果時間がリフレッシュされる。
この味方は倒されると体力が最大まで回復する。この体力はその後3秒かけて徐々に減衰していく。
体力が減衰している間に、この味方がキルまたはアシストを獲得すると、その体力が最大体力の20%になって、体力の減衰が止まる。
体力が徐々に減衰している間、回復などの効果によってデスを先延ばしにすることはできるが、そのチャンピオンがキルまたはアシストを獲得しなければ、デスを完全に防ぐことはできない。また、チャンピオンは一度しかデスを先延ばしにできない。
2発のケミテックミサイルを発射する。ミサイルは周囲の敵および触れた敵に(65 + 55% 魔力)の魔法ダメージを与えて2秒間、30%のスロウ効果を付与する。また、触れた味方には3秒間、耐久値(50 + 50% 魔力)のシールドを付与する。
化学物質の波を送り出し、1.25秒間敵をバーサーク状態にして、一番近くのユニットに通常攻撃させる。この際、敵は敵自身の味方を優先して通常攻撃を行う。
バーサーク状態の間、敵は攻撃速度が100%増加する。