P魂の赦し
倒された敵から生まれる魂を通常攻撃して、その「霧」を吸収できる。また、通常攻撃かスキルを2回当てた敵チャンピオンから「霧」を吸収し、現在体力の1(Lv1–10: 1–10 / Lv11–20: 10)%の物理ダメージを追加で与える。
「霧」のスタックごとに攻撃力が0.75増加する。また、20スタックごとに射程距離が20、クリティカル率が10%増加するが、クリティカルダメージは(1 × クリティカルダメージ (%))%になる。余剰クリティカル率の35%はライフスティールに変換される。
通常攻撃は発生までに時間がかかるが、追加で20% 攻撃力の物理ダメージを与え、自身は一時的に対象の移動速度の10%((Lv1–5: 10 / Lv6–8: 15 / Lv9–20: 20)%)を獲得する。
同じチャンピオンからは6(Lv1–5: 6 / Lv6–10: 5 / Lv11–20: 4)秒間に1回しか「霧」を吸収できない。 魂はセナがキルしたミニオンからは生まれにくい。チャンピオン、大型ジャングルモンスター、セナ以外がキルした大型ミニオンからは常に発生する。 セナの攻撃力はレベルアップでは増加しない。
