P血塗られし慈悲
スキルでダメージを与えたチャンピオンまたは大型ジャングルモンスターに6秒間スタックを付与する(最大3スタック)。
3スタックの対象に通常攻撃を行うと、2秒かけて(80–280 (Lv1–18) + 210% 増加攻撃力)の物理ダメージを追加で与える。
継続ダメージ効果はジャングルモンスターには100%のダメージを与える。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

将軍の懐刀
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
スキルでダメージを与えたチャンピオンまたは大型ジャングルモンスターに6秒間スタックを付与する(最大3スタック)。
3スタックの対象に通常攻撃を行うと、2秒かけて(80–280 (Lv1–18) + 210% 増加攻撃力)の物理ダメージを追加で与える。
継続ダメージ効果はジャングルモンスターには100%のダメージを与える。
対象に向かってジャンプして(65 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。近接攻撃の射程で使用した場合はクリティカルになり、代わりに((65 + 100% 増加攻撃力) × (1.5 + 0.01 × 増加クリティカルダメージ (%)))の物理ダメージを与える。
このスキルで対象を倒すと体力を9(9–55 (Lv1–18))回復して、このスキルのクールダウンが50%解消される。
複数の刃を投げ、(50 + 40% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。その後、刃は自身のところに戻ってきて(60 + 90% 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、1秒間40%のスロウ効果を与える。
最も近くにある地形や建造物を飛び越える。同一の地形や建造物は再び飛び越えられるようになるまで160秒間待つ必要がある。
周囲に複数の刃を投げて(90 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。さらに移動速度が40%増加して、2.5秒間インビジブル状態になる。インビジブル状態が終了すると投げた刃が自身のところに戻り、再び(90 + 100% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。
通常攻撃か「ノクサスの刃」でインビジブル状態をキャンセルすると、刃はその対象がいる位置に集まる。