P魂の束縛
倒れた敵に近づくと「魂」を刈り取る。「魂」1つにつき1の物理防御と1の魔力を獲得する。
現在の「魂」のボーナス: 魔力1 × 魂の数、物理防御1 × 魂の数
チャンピオンと大型ミニオンからは必ず「魂」を回収できるが、小型ミニオンとジャングルモンスターからは回収できないこともある。エピックジャングルモンスターからは「魂」を2つ回収できる。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

縛鎖の看守
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
倒れた敵に近づくと「魂」を刈り取る。「魂」1つにつき1の物理防御と1の魔力を獲得する。
現在の「魂」のボーナス: 魔力1 × 魂の数、物理防御1 × 魂の数
チャンピオンと大型ミニオンからは必ず「魂」を回収できるが、小型ミニオンとジャングルモンスターからは回収できないこともある。エピックジャングルモンスターからは「魂」を2つ回収できる。
鎌を投げて、最初に命中したユニットを1.5秒間スタンさせ、自身の方向に引き寄せる。鎌は(100 + 90% 魔力)の魔法ダメージを与え、効果時間中は対象の真の視界を得る。
このスキルを再発動すると、自身を敵の方向に引き寄せる。
このスキルは命中すると、クールダウンが2秒短縮される。
ランタンを投げる。味方はランタンをクリックすると、スレッシュのところまでダッシュする。
また、ランタンは自身および最初にそれを利用した味方チャンピオン1体に4秒間、耐久値(50 + 2 × 魂の数)のシールドを付与する。
自動効果: 通常攻撃が前回の通常攻撃から経過した時間に応じて、1.7 × 魂の数 - (1.7 × 魂の数 + 90% 攻撃力)の魔法ダメージを追加で与える。
発動効果: 鎖を振り、振った方向に敵を引き寄せるか押し出す。さらに、命中した敵には1秒間20%のスロウ効果を付与し、(65 + 60% 魔力)の魔法ダメージを与える。
霊体の壁による牢獄を出現させて、2秒間チャンピオンに99%のスロウ効果を付与し、(250 + 100% 魔力)の魔法ダメージを与える。接触されると壁は壊れ、残りの壁はダメージを与えず、スロウの効果時間が半減する。