P精霊の繋ぎ手
精霊の覚醒: 4つの通常スキルで「型」を切り替える。クールダウン中のスキルを再発動すると再度そのボーナスを獲得し、アルティメットスキルの効果を得る(クールダウン50(Lv1–5: 50 / Lv6–10: 40 / Lv11–15: 30 / Lv16–20: 20)秒)。
修行僧の鍛錬: スキル使用後、4秒以内に行う次の2回の通常攻撃は攻撃速度が(30)%増加し、「覚醒」のクールダウンを5%短縮する。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

精霊と歩む者
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
精霊の覚醒: 4つの通常スキルで「型」を切り替える。クールダウン中のスキルを再発動すると再度そのボーナスを獲得し、アルティメットスキルの効果を得る(クールダウン50(Lv1–5: 50 / Lv6–10: 40 / Lv11–15: 30 / Lv16–20: 20)秒)。
修行僧の鍛錬: スキル使用後、4秒以内に行う次の2回の通常攻撃は攻撃速度が(30)%増加し、「覚醒」のクールダウンを5%短縮する。
爪の型: 4秒間、攻撃速度が20%増加し、通常攻撃で(6 + 20% 増加攻撃力 + 1% 増加体力)の物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、追加で最大体力の(3 + 0.035 × 増加攻撃力)%にあたる物理ダメージを与え、射程距離が50増加する。
覚醒: 増加攻撃速度が40%((20 + 20–70 (Lv1–18))%)に上昇し、最大体力に応じたダメージが(3 + 2–4 (Lv1–18) + 0.05 × 増加攻撃力 + 0.001 × 増加体力)%に増加する。さらに、次の2回の通常攻撃が6回電撃を放ち、孤立した対象に合計で最大体力の((0.6% 魔力 + 1.5–3 (Lv1–18)) × (1 + ((6 + -1) × 1)))%にあたる魔法ダメージを与える(対象の周囲に他の敵がいる場合、電撃はそれらの敵に連鎖する)。
外套の型: 4秒間、耐久値(45 + 2% 最大体力 + 40% 魔力 + 50% 増加攻撃力)のシールドを獲得する。さらに、次の2回の通常攻撃が15%のライフスティールを得て、(1.2% 最大体力 + 8% 魔力)の体力を回復する。
覚醒: 耐久値(20–150 (Lv1–18) + 45 + 65% 魔力 + 8% 最大体力 + 100% 増加攻撃力)のシールドを獲得し、4秒かけて体力を(10–75 (Lv1–18) + 22.5 + 32.5% 魔力 + 4% 最大体力 + 50% 増加攻撃力)回復する。また、次の2回の通常攻撃が得るライフスティールが30%になり、(2.4% 最大体力 + 16% 魔力)の体力を回復する。
猛進の型: 移動速度が(25 + 0.05 × 増加攻撃力)%増加し、4秒かけて元に戻る。さらに、通常攻撃を行うと対象までダッシュし、0.75秒間スタンさせる(対象ごとにクールダウン6秒)。
覚醒: 1.5秒間、移動不能効果および行動妨害効果を無視し、追加で移動速度が(30–40 (Lv1–18) + 0.1 × 増加攻撃力)%増加する。
嵐の型: 4秒間、極寒の嵐に身を包み、周囲の敵に毎秒(20 + 35% 魔力)の魔法ダメージを与え、15%のスロウ効果を付与する。さらに、この「型」で行う次の2回の通常攻撃が、嵐の範囲内にいる敵に(10–40 (Lv1–18) + 35% 魔力)の魔法ダメージを与える。
覚醒: 嵐を解き放ち、自身が最後に通常攻撃を行った敵を追跡させる。嵐はその効果時間をかけて追加で最大体力の(8–14 (Lv1–18) + 0.035 × 魔力)%にあたる魔法ダメージを与え、追加で(5)%のスロウ効果を付与する。