P無慈悲の嵐
スキルまたは通常攻撃でダメージを与えるたびに、6秒間、攻撃速度が(5 + 0.04 × 魔力)%増加する。最大5スタック。
5スタックになるとボリベアの爪が雷で発火し、通常攻撃時に対象および自身から最も近い4体の敵に(Lv1–3: 11–13 / Lv4–6: 15–19 / Lv7–13: 22–40 / Lv14–20: 44–68 + 45% 魔力 + 20% 増加攻撃力)の魔法ダメージを追加で与える。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 10:42 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

無慈悲の嵐
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
スキルまたは通常攻撃でダメージを与えるたびに、6秒間、攻撃速度が(5 + 0.04 × 魔力)%増加する。最大5スタック。
5スタックになるとボリベアの爪が雷で発火し、通常攻撃時に対象および自身から最も近い4体の敵に(Lv1–3: 11–13 / Lv4–6: 15–19 / Lv7–13: 22–40 / Lv14–20: 44–68 + 45% 魔力 + 20% 増加攻撃力)の魔法ダメージを追加で与える。
4秒間、移動速度が(12)%増加する。敵チャンピオンに向かう場合は倍になって(24)%増加する。発動後最初に行う通常攻撃が対象に(10 + 100% 攻撃力 + 160% 増加攻撃力)の物理ダメージを与え、1秒間スタンさせる。
対象をスタンさせる前に敵から移動不能効果を受けると激怒し、スキルは早めに終了するがクールダウンが解消される。
敵に咬みついて(5 + 110% 攻撃力 + 6% 増加体力)の物理ダメージを与えて8秒間マークする。
このスキルをマークした対象に使用するとダメージが((5 + 110% 攻撃力 + 6% 増加体力) × (1.5 + 0.25% 増加攻撃力))に増加し、自身は20(+減少体力の(8)%)の体力を回復する。
雷を落とす雷雲を召喚する。雷は(80 + 70% 魔力)(+最大体力の11%)の魔法ダメージを与えて、2秒間40%のスロウ効果を付与する。
自身が効果範囲内にいた場合は、3秒間、75% 魔力(+最大体力の14%)のシールドを獲得する。
変身して跳躍し、12秒間、体力が175、 射程距離が50増加する。
着地時に大地がひび割れて周囲のタワーを2秒間無効化し、(300 + 125% 魔力 + 250% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。周囲の敵には50%のスロウ効果を与える。このスロウ効果は1秒かけて元に戻る。自身の真下にいた敵には(300 + 125% 魔力 + 250% 増加攻撃力)の物理ダメージを与える。