Pタイムインボトル
5秒ごとに2(Lv1–5: 2 / Lv6–10: 3.5 / Lv11–15: 5 / Lv16–20: 6)の経験値を溜める。味方のレベルを上げるのに十分な経験値が溜まったら、右クリックで味方のレベルを上げられる。この際、自身も同量の経験値を獲得する。この効果には120秒間のクールダウンがある。
付与した合計: 経験値1 × 累計付与経験値
戦闘中は経験値を付与できない。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

時の番人
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
5秒ごとに2(Lv1–5: 2 / Lv6–10: 3.5 / Lv11–15: 5 / Lv16–20: 6)の経験値を溜める。味方のレベルを上げるのに十分な経験値が溜まったら、右クリックで味方のレベルを上げられる。この際、自身も同量の経験値を獲得する。この効果には120秒間のクールダウンがある。
付与した合計: 経験値1 × 累計付与経験値
戦闘中は経験値を付与できない。
時限式の爆弾を投げる。爆弾は範囲の中心部に入った最初のユニットに付着する。爆弾は3秒後に爆発し、(75 + 90% 魔力)の魔法ダメージを与える。
同じユニットに2個目の爆弾をつけると1個目の爆弾がすぐに爆発し、爆風範囲内にいる敵に1.1秒間スタン効果を付与する。
時間を進めて、他の通常スキルのクールダウンを10秒短縮する。
2.5秒間、敵チャンピオンに40%のスロウ効果を与えるか、味方チャンピオンの移動速度を40%増加させる。
味方チャンピオンに5秒間、防護の砂時計の印を付与する。対象が倒されると砂時計が時間を巻き戻し、対象を3秒間、固有時停止状態にする。その後、対象を復活させて体力を(600 + 200% 魔力)回復する。