P적응형 방어 체계
카밀이 챔피언을 기본 공격하면 피해 유형(물리 또는 마법)에 따라 2초 동안 (Lv1–6: 0.1 / Lv7–12: 0.15 / Lv13–18: 0.2 / Lv19–20: 0.25 × 100% 최대 체력)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 이 효과의 재사용 대기시간은 14(Lv1–6: 14 / Lv7–12: 11 / Lv13–20: 8)초입니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

강철의 그림자
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
카밀이 챔피언을 기본 공격하면 피해 유형(물리 또는 마법)에 따라 2초 동안 (Lv1–6: 0.1 / Lv7–12: 0.15 / Lv13–18: 0.2 / Lv19–20: 0.25 × 100% 최대 체력)의 피해를 흡수하는 보호막이 생깁니다. 이 효과의 재사용 대기시간은 14(Lv1–6: 14 / Lv7–12: 11 / Lv13–20: 8)초입니다.
카밀이 다음 기본 공격 시 20% 공격력의 추가 물리 피해를 입히고 1초 동안 이동 속도가 25% 증가합니다. 3.5초 후에 스킬을 재사용할 수 있습니다.
첫 번째 기본 공격 후 1.5초가 지난 뒤 스킬을 재사용하여 공격 시 추가 피해량이 증가해 40% 공격력의 피해를 입히고, 이 중 40%((Lv1–16: 40–100 / Lv17–20: 100)%)는 고정 피해로 적용됩니다.
이 스킬은 피해를 입힐 때 효과가 발동합니다.
카밀이 다리를 감아올려 휩쓸며 (60 + 60% 추가 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.
바깥쪽 절반에서 맞은 적은 이동 속도가 80% 느려졌다가 2초에 걸쳐 원래대로 돌아오며, 추가로 최대 체력에 비례해 (7 + 0.025 × 추가 공격력)%의 물리 피해를 입습니다. 이때 카밀은 챔피언에게 입힌 추가 피해량의 100%만큼 체력을 회복합니다.
카밀이 지형에 걸리는 갈고리를 발사해 1초 동안 자신을 지형으로 끌어당깁니다. 이 스킬은 재사용할 수 있습니다.
재사용 시: 카밀이 지형으로부터 도약해 처음 마주치는 적 챔피언과 충돌합니다. 충돌 시 5초 동안 공격 속도가 40% 증가하고 주변 적에게 (60 + 75% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히며 적 챔피언을 0.75초 동안 기절시킵니다. 적 챔피언을 향해 도약할 경우 도약 거리가 두 배로 증가합니다.
카밀이 잠시 대상으로 지정할 수 없게 되며 적 챔피언에게 도약해 2.5초 동안 어떤 방법으로도 탈출할 수 없도록 일정 지역 내에 가두고 정신 집중을 방해합니다. 근처의 다른 적은 뒤로 밀려납니다. 갇힌 적에 대한 카밀의 기본 공격은 대상 현재 체력의 4%에 해당하는 마법 피해를 추가로 입힙니다.