P영리한 싸움꾼
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 (4 + 1% 주문력) 감소합니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. 정글 몬스터 상대로는 (14 + 1% 주문력)의 피해 감소량이 적용됩니다. 피해는 최대 50%까지 감소합니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

대양의 말썽꾸러기
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
피즈가 유체화 상태가 되고 모든 공격으로부터 받는 피해가 (4 + 1% 주문력) 감소합니다.
유체화 상태인 유닛은 다른 유닛과 충돌하지 않습니다. 정글 몬스터 상대로는 (14 + 1% 주문력)의 피해 감소량이 적용됩니다. 피해는 최대 50%까지 감소합니다.
피즈가 적을 관통하며 돌진해 100% 공격력의 물리 피해에 (10 + 55% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
기본 지속 효과: 피즈가 적에게 기본 공격을 가하면 출혈을 일으켜 3초 동안 (30 + 25% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 피즈의 다음 기본 공격이 (50 + 45% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다. 이 공격으로 대상을 처치하면 피즈가 30의 마나를 돌려받고 이 스킬의 재사용 대기시간이 1초로 감소합니다. 대상을 처치하지 못하면 피즈의 기본 공격이 5초 동안 (20 + 30% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.
피즈가 삼지창 위에 서고 0.75초 동안 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 이후 근처 적에게 (80 + 95% 주문력)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 40% 둔화시킵니다.
피즈가 대상으로 지정할 수 없는 상태에서 이 스킬을 재사용하면 다시 돌진하면서 효과가 일찍 끝나며 보다 작은 지역에 피해를 입히고 둔화 효과를 적용하지 않습니다.
피즈가 물고기를 풀어 처음으로 부딪힌 챔피언에게 붙게 합니다. 대상 챔피언은 절대 시야의 영향을 받으며 물고기가 대상에게 붙기 전 이동한 거리에 비례해 40%~80% 둔화됩니다.
2초 후 상어가 튀어나와 물고기가 붙은 대상을 1초 동안 공중으로 띄워 올리고 다른 대상을 모두 밀어내며 물고기가 대상에게 붙기 전 이동한 거리에 비례해 (180 + 60% 주문력)~(270 + 90% 주문력)의 마법 피해를 입힙니다.