P열정 응집
카르마는 만트라 스킬을 가지고 게임을 시작합니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 4초 줄어듭니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

깨우친 자
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
카르마는 만트라 스킬을 가지고 게임을 시작합니다.
챔피언에게 스킬로 피해를 입히면 만트라의 재사용 대기시간이 4초 줄어듭니다.
카르마가 에너지 구체를 발사하여 처음 적중한 대상과 그 주변 적들에게 (60 + 70% 주문력)의 마법 피해를 입히고, 1.5초 동안 40% 둔화시킵니다.
카르마가 챔피언이나 정글 몬스터와 자신을 연결하여 (40 + 45% 주문력)의 마법 피해를 입히고 2초 동안 모습을 드러냅니다. 연결이 끊어지지 않으면 대상은 다시 (40 + 45% 주문력)의 마법 피해를 입고 1.6초 동안 속박됩니다.
카르마가 아군 챔피언에게 2.5초 동안 (80 + 60% 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 2초 동안 이동 속도를 40% 상승시킵니다.
카르마가 8초 동안 다음 스킬을 강화합니다. 내면의 열정: (40 + 30% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입히고 원형의 불꽃을 남깁니다. 불꽃은 적들을 둔화시키고 (40 + 50% 주문력)의 마법 피해를 추가로 입힙니다.굳은 결의: 카르마가 지속시간 처음과 끝에 (17 + 0.01 × 주문력)%의 잃은 체력을 회복하고, 0.5초 더 속박합니다.고무: 카르마가 대상에게 피해를 (45 + 45% 주문력)만큼 더 흡수하는 보호막을 씌웁니다. 주변 아군에게도 (45 + 45% 주문력)의 피해를 흡수하는 보호막을 씌우고 이동 속도를15% 상승시킵니다.