P2연속 공격
매 4번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 연속 공격의 두 번째 공격은 50% 공격력의 물리 피해를 입힙니다.
두 번째 공격은 기본 공격으로 간주되어 치명타가 적용되고 적중 시 효과가 발동됩니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

우주 검사
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
매 4번째 기본 공격마다 마스터 이가 2번 연속 공격합니다. 연속 공격의 두 번째 공격은 50% 공격력의 물리 피해를 입힙니다.
두 번째 공격은 기본 공격으로 간주되어 치명타가 적용되고 적중 시 효과가 발동됩니다.
마스터 이가 대상으로 지정할 수 없는 상태가 되어 순간이동한 후 대상 주변 적들을 순식간에 공격합니다. 공격이 4회 적중한 후 적중하는 모든 공격은 적에게 (20 + 70% 공격력)의 물리 피해를 입힙니다.
이 스킬은 다른 대상이 없으면 같은 적을 연속으로 공격하며 추가 타격으로 25%((5 + 17.5% 공격력))의 피해를 입힙니다. 단일 대상은 최대 ((20 + 70% 공격력) × (1 + (0.25 × (-1 + 4))))의 물리 피해를 입습니다.
마스터 이가 정신을 집중해 4초 동안 (120 + 100% 주문력)의 체력을 회복합니다. 회복량은 마스터 이가 잃은 체력에 비례해 최대 100%까지 증가합니다.
정신을 집중하고 이후 0.5초까지 마스터 이가 입는 피해량이 (45 + 25)% 감소합니다. 0.5초가 지나면 45%까지 감소합니다.
마스터 이의 기본 공격이 5초 동안 (20 + 35% 추가 공격력)의 고정 피해를 추가로 입힙니다.
기본 지속 효과: 챔피언 처치 관여 시 기본 스킬의 남은 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
사용 시: 마스터 이가 무아지경에 빠져 7초 동안 이동 속도 40%, 공격 속도 25%를 얻고 둔화 효과에 면역됩니다. 챔피언 처치 관여 시 스킬 지속시간이 7초 늘어납니다.