P분노의 지배
레넥톤이 기본 공격을 가할 때마다 5의 분노를 얻습니다. 분노가 50 이상 쌓이면 다음 스킬 사용 시 소모되어 스킬이 강화됩니다. 전투에서 벗어나면 분노가 서서히 감소합니다.
체력이 50% 미만일 경우 분노가 50% 증가합니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

사막의 도살자
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
레넥톤이 기본 공격을 가할 때마다 5의 분노를 얻습니다. 분노가 50 이상 쌓이면 다음 스킬 사용 시 소모되어 스킬이 강화됩니다. 전투에서 벗어나면 분노가 서서히 감소합니다.
체력이 50% 미만일 경우 분노가 50% 증가합니다.
레넥톤이 검을 휘둘러 (60 + 100% 추가 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞히면 (2 + 2% 추가 공격력)의 체력을, 챔피언을 맞힐 때는(12 + 17% 추가 공격력)의 체력을 회복합니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞힐 때는 분노 2.5, 챔피언을 맞힐 때는 분노 10이 생성됩니다.
분노 추가 효과: 물리 피해로 입히는 피해량이 (90 + 140% 추가 공격력)만큼 상승합니다. 챔피언이 아닌 대상에게서 (6 + 6% 추가 공격력)의 체력을, 챔피언에게서 (36 + 51% 추가 공격력)의 체력을 회복합니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
레넥톤의 다음 기본 공격은 두 번 베어 0.75초 동안 적을 기절시키고 총 (10 + 150% 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 레넥톤이 챔피언을 맞히면 추가로 10의 분노를 얻습니다.
분노 추가 효과: 레넥톤이 세 번 공격하여 대상의 보호막을 파괴한 후 (15 + 225% 공격력)의 물리 피해를 입히고 1.5초 동안 적을 기절시킵니다. 분노가 생성되지 않습니다.
레넥톤이 돌격하며 (40 + 90% 추가 공격력)의 물리 피해를 입힙니다. 챔피언이 아닌 대상을 맞힐 때는 2의 분노가, 챔피언을 맞힐 때는 10의 분노가 생성됩니다. 한 명 이상의 적에게 피해를 입힐 경우 4초 내에 이 스킬을 한 번 재사용할 수 있습니다.
분노 추가 효과: 재사용 시 레넥톤이 돌격하며 (70 + 135% 추가 공격력)의 물리 피해를 입히고 4초 동안 방어력을 25% 감소시킵니다. 더 이상 분노가 생성되지 않습니다.
레넥톤이 15초 동안 어둠의 기운으로 자신을 감싸며 300의 최대 체력과 20의 분노를 얻습니다. 스킬이 활성화되어 있는 동안 레넥톤은 (60 + 10% 주문력 + 10% 추가 공격력)의 마법 피해를 입히고 초당 5의 분노를 얻습니다.