P지옥살이
쓰레쉬가 처치된 적 근처로 지나가면 적의 영혼을 흡수합니다. 흡수된 영혼은 영구적으로 쓰레쉬의 방어력을 1, 주문력을 1만큼 올려줍니다.
현재 영혼 추가 효과: 1 × 영혼 수 주문력, 1 × 영혼 수 방어력
챔피언과 대형 미니언은 처치 시 항상 영혼이 생기며, 작은 미니언과 정글 몬스터는 가끔씩 영혼이 생깁니다. 에픽 정글 몬스터는 영혼이 두 개 생깁니다.
챔피언
표시 중인 데이터 버전: 16.19.1 · 패치 26.19
최근 처리: 변경 없음 · 2026. 9. 28. 오후 2:55 JST
원본은 보통 6시간마다, 수·목요일(JST)에는 3시간마다 확인합니다. 원본이나 변환 코드가 바뀌면 재생성·검증 후 반영합니다. 시작 시각은 지연될 수 있습니다.
버전이 고정된 Data Dragon 자료를 표시합니다. 모든 게임 내 동작이나 긴급 수정과의 일치를 검증한 것은 아닙니다.
능력치·중첩은 입력한 상태를 참고 계산합니다. 원본에서 도출할 수 없는 9개 출력은 게임 내 값을 입력합니다. 복사·빙의의 특수 재사용 및 승계 제한은 전체 재현 대상이 아닙니다.
이 목록은 일반 소환사의 협곡을 대상으로 합니다. 제외가 게임에서 삭제되었다는 뜻은 아닙니다. 분류와 원본을 아래에 표시합니다.
본문 언어: 한국어

지옥의 간수
형태, 무기 및 파생 스킬을 선택할 수 있습니다. 강화 및 진화 효과는 설명의 조건도 확인하세요.
변동 수치계수 · 계산식
쓰레쉬가 처치된 적 근처로 지나가면 적의 영혼을 흡수합니다. 흡수된 영혼은 영구적으로 쓰레쉬의 방어력을 1, 주문력을 1만큼 올려줍니다.
현재 영혼 추가 효과: 1 × 영혼 수 주문력, 1 × 영혼 수 방어력
챔피언과 대형 미니언은 처치 시 항상 영혼이 생기며, 작은 미니언과 정글 몬스터는 가끔씩 영혼이 생깁니다. 에픽 정글 몬스터는 영혼이 두 개 생깁니다.
쓰레쉬가 낫을 던져 첫 번째로 맞힌 대상을 기절시키고 1.5초간 자신 쪽으로 당겨 옵니다. 대상에게 (100 + 90% 주문력)의 마법 피해를 입히고 지속시간 동안 절대 시야를 얻습니다.
이 스킬을 재사용하면 쓰레쉬가 잡힌 적 쪽으로 끌려갑니다.
이 스킬로 적을 맞히면 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
쓰레쉬가 지정한 위치에 랜턴을 던지고 아군이 랜턴을 클릭하면 쓰레쉬에게 돌진합니다.
랜턴을 가장 먼저 붙잡는 아군 하나와 쓰레쉬가 4초간 (50 + 2 × 영혼 수)의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
기본 지속 효과: 기본 공격 시 마지막 공격 이후 공격을 하지 않고 있는 시간에 비례하여 추가 마법 피해를 입힙니다. 1.7 × 영혼 수~(1.7 × 영혼 수 + 90% 공격력)의 마법 피해를 입힙니다.
사용 시: 사슬을 휘둘러 휘두른 방향으로 적을 당기거나 밀어냅니다. 적중한 적은 1초 동안 20% 둔화되고 (65 + 60% 주문력)의 마법 피해를 입습니다.
쓰레쉬가 영혼 감옥을 생성합니다. 장벽을 통과하는 적 챔피언은 2초 동안 99% 둔화되고 (250 + 100% 주문력)의 마법 피해를 입습니다. 충돌하면 벽은 허물어집니다. 벽 하나가 무너지면 나머지 벽은 피해를 입히지 않고 둔화 지속시간이 절반만 적용됩니다.