P戦の所作
通常攻撃の準備動作中に移動入力を行うと、槍を投げてからその方向にダッシュする。
また、「復讐の黒槍」を持って試合を開始し、味方1体と恒久的に「魂盟の同志」になれる。
カリスタの通常攻撃はキャンセルできない。 ダッシュの距離はブーツのティアに応じて増加する。
チャンピオン
表示中のデータ版: 16.19.1 · パッチ 26.19
直近の処理: 変更なし · 2026/09/28 14:55 JST
通常6時間ごと、水・木は3時間ごとに元資料を確認します。資料または変換処理が変わった場合に再生成し、検証後に反映します。開始時刻は遅れる場合があります。
Data Dragonの版固定資料を掲載しています。ゲーム内の全挙動・ホットフィックスとの一致を保証する表示ではありません。
能力値・スタックなどは入力した状態の参考計算です。元資料から導けない9項目はゲーム内の値を入力します。コピー・憑依の特殊な再発動や引継ぎ制限は全再現の対象外です。
この一覧は通常のサモナーズリフトが対象です。対象外は「削除済み」と同じ意味ではありません。確認できた理由と原資料を掲載します。
本文の言語: 日本語

復讐の槍
形態や武器、派生スキルを切り替えて確認できます。強化・進化の効果は説明内の条件も参照してください。
変化する値反映率・計算式
通常攻撃の準備動作中に移動入力を行うと、槍を投げてからその方向にダッシュする。
また、「復讐の黒槍」を持って試合を開始し、味方1体と恒久的に「魂盟の同志」になれる。
カリスタの通常攻撃はキャンセルできない。 ダッシュの距離はブーツのティアに応じて増加する。
槍を投げて最初に命中した敵に(10 + 105% 攻撃力)の物理ダメージを与える。これで対象をキルすると槍は飛び続け、「引き裂く遺恨」のスタックが次に命中した対象に持ち越される。
このスキルを使用後、「戦の所作」を使ってダッシュできる。
自動効果: 自身と「魂盟の同志」が同じ対象に通常攻撃すると、対象の最大体力の10%にあたる魔法ダメージを与える。この効果は、対象ごとに10秒のクールダウンがあり、チャンピオン以外には100の上限がある。
発動効果: 霊魂を飛ばしてエリアを偵察させる。この際、霊魂はエリア内を3往復する。霊魂が発見したチャンピオンは4秒間可視状態になる。このスキルは2回までチャージできる(90秒でリチャージ)。
自動効果: 通常攻撃が命中した敵に4秒間槍の幻影が残る。槍は何回でもスタックする。
発動効果: 範囲内の敵に刺さった槍が炸裂し、(5 + 70% 攻撃力 + 65% 魔力) + 2本目以降の槍1本につき(7 + 20% 攻撃力 + 50% 魔力)の物理ダメージを与える。また、命中した敵に2秒間、(10 + 0.05 × 魔力)%のスロウ効果を付与する。
このスキルで敵を倒すと、このスキルのクールダウンが解消され、10マナが還元される。
最大4秒間、「魂盟の同志」を固有時停止状態にして自分の元に引き寄せる。「魂盟の同志」はクリックすることで飛び出すことができる。このとき、最初にチャンピオンと衝突した時点で停止し、周囲のすべての敵をノックバックさせる。「魂盟の同志」はチャンピオンに命中すると、その対象から通常攻撃の最大射程分離れた位置に着地する。